





(블렌더 blender 3.0) 텍스처, 페인트, 레이어, texture, paint, layer (0) | 2022.03.04 |
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(블렌더 blender 3.0) UV 맵 (4) 스트레치 줄이기, uv 면 재 설정, 재 조정 Minimize stretch (0) | 2022.03.03 |
(블렌더 blender 3.0) UV 맵 (3) 스티치, 절개선, 근접점, 솔기, 연결점 보기, 붙이기, 이동하기, UV map, UV editor, stitch (0) | 2022.03.03 |
(블렌더 blender 3.0) UV 맵 (2) 꽉 채우기, 회전, UV map, UV editor, pack islands (0) | 2022.03.03 |
(블렌더 blender 3.0) 번개, 벼락, 커브, 지오메트릭 노드, Lightning, Curve, Geometry Nodes (0) | 2022.02.28 |
(블렌더 blender 3.0) Drawing Anime Eyes with Nodes (0) | 2022.02.21 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(9) 버텍스 정렬, LoopTools, Gstretch (0) | 2022.02.21 |
(블렌더 blender 3.0) node, 노드 단자(소켓) 색깔 (0) | 2022.02.19 |
참고영상
https://youtu.be/JIFXvMpIcP4?t=587
(블렌더 blender 3.0) 번개, 벼락, 커브, 지오메트릭 노드, Lightning, Curve, Geometry Nodes (0) | 2022.02.28 |
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(블렌더 blender 3.0) Drawing Anime Eyes with Nodes (0) | 2022.02.21 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(9) 버텍스 정렬, LoopTools, Gstretch (0) | 2022.02.21 |
(블렌더 blender 3.0) node, 노드 단자(소켓) 색깔 (0) | 2022.02.19 |
(블렌더 blender 3.0) NPR toon shader, render, 툰 쉐이더, 렌더, 만화, 웹툰 (0) | 2022.02.19 |
(블렌더 blender 3.0) cell fracture 3, error, 파괴, 균열, 충돌, 파편, 격파, 이상 동작, 오류 (0) | 2022.02.15 |
(블렌더 blender 3.0) cell fracture 2, 파괴, 균열, 충돌, 파편, 격파 (0) | 2022.02.15 |
(블렌더 blender 3.0) Asset Browser (1), Pose Library, Create Pose Asset, interactive blend, 포즈 라이브러리, 에셋 브라우저 (0) | 2022.02.15 |
(블렌더 blender 3.0) Asset Browser, Asset Libraries, Mark as Asset, 에셋 브라우저, 에셋 라이브러리, 에셋 추가, 에셋 등록 (0) | 2022.02.12 |
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(블렌더 blender 3.0) Grease Pencil X-Ray, 그리즈 펜슬 X Ray (0) | 2022.02.07 |
(블렌더 blender 3.0) camera 선택, 카메라 선택, empty를 이용해서 카메라 조작하기 (0) | 2022.01.27 |
(블렌더 blender 3.0) Export UV Layout, UV 맵 레이아웃 내보내기, 익스포트 (0) | 2022.01.25 |
(블렌더 blender 3.0) 리깅 (1) armature 보기, in front (0) | 2022.01.23 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(8) 서브디비젼 끝부분 둥글 뭉뚝한 부분 원위치, subdivision, mean crease (0) | 2022.01.22 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(7) 오브젝트 합지기, join, ctrl + j (0) | 2022.01.22 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(6) 오리진, set Origin (0) | 2022.01.20 |
(블렌더 blender 3.0) Grease Pencil X-Ray, 그리즈 펜슬 X Ray (0) | 2022.02.07 |
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(블렌더 blender 3.0) camera 선택, 카메라 선택, empty를 이용해서 카메라 조작하기 (0) | 2022.01.27 |
(블렌더 blender 3.0) Export UV Layout, UV 맵 레이아웃 내보내기, 익스포트 (0) | 2022.01.25 |
(블렌더 blender 3.0) 리깅 (3) armature iK 연결, shift + i, add ik, to active bone (0) | 2022.01.23 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(8) 서브디비젼 끝부분 둥글 뭉뚝한 부분 원위치, subdivision, mean crease (0) | 2022.01.22 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(7) 오브젝트 합지기, join, ctrl + j (0) | 2022.01.22 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(6) 오리진, set Origin (0) | 2022.01.20 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(5) 복제, 분리, Separate (0) | 2022.01.20 |
(블렌더 blender 3.0) camera 선택, 카메라 선택, empty를 이용해서 카메라 조작하기 (0) | 2022.01.27 |
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(블렌더 blender 3.0) Export UV Layout, UV 맵 레이아웃 내보내기, 익스포트 (0) | 2022.01.25 |
(블렌더 blender 3.0) 리깅 (3) armature iK 연결, shift + i, add ik, to active bone (0) | 2022.01.23 |
(블렌더 blender 3.0) 리깅 (1) armature 보기, in front (0) | 2022.01.23 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(7) 오브젝트 합지기, join, ctrl + j (0) | 2022.01.22 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(6) 오리진, set Origin (0) | 2022.01.20 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(5) 복제, 분리, Separate (0) | 2022.01.20 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(4) 에찌 면 생성 연결하기, Bride Edge Loops (0) | 2022.01.20 |
(블렌더 blender 3.0) Export UV Layout, UV 맵 레이아웃 내보내기, 익스포트 (0) | 2022.01.25 |
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(블렌더 blender 3.0) 리깅 (3) armature iK 연결, shift + i, add ik, to active bone (0) | 2022.01.23 |
(블렌더 blender 3.0) 리깅 (1) armature 보기, in front (0) | 2022.01.23 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(8) 서브디비젼 끝부분 둥글 뭉뚝한 부분 원위치, subdivision, mean crease (0) | 2022.01.22 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(6) 오리진, set Origin (0) | 2022.01.20 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(5) 복제, 분리, Separate (0) | 2022.01.20 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(4) 에찌 면 생성 연결하기, Bride Edge Loops (0) | 2022.01.20 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(3) 면 채우기, 면 나누기, New Edge/Face from Vertices, connect vertex path (0) | 2022.01.20 |
(블렌더 blender 3.0) 리깅 (3) armature iK 연결, shift + i, add ik, to active bone (0) | 2022.01.23 |
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(블렌더 blender 3.0) 리깅 (1) armature 보기, in front (0) | 2022.01.23 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(8) 서브디비젼 끝부분 둥글 뭉뚝한 부분 원위치, subdivision, mean crease (0) | 2022.01.22 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(7) 오브젝트 합지기, join, ctrl + j (0) | 2022.01.22 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(5) 복제, 분리, Separate (0) | 2022.01.20 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(4) 에찌 면 생성 연결하기, Bride Edge Loops (0) | 2022.01.20 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(3) 면 채우기, 면 나누기, New Edge/Face from Vertices, connect vertex path (0) | 2022.01.20 |
(블렌더 blender 3.0) 모델링 팁(2) 스무스, 오토 스무스, shade smooth, auto smooth (0) | 2022.01.20 |